キャラクター
4人の比べ
基礎の能力値(主Lv1・装備なし)です。育成でどれも同じように伸びます。
| 種族 | 役割 | HP | 攻撃 | 防御 | 速さ | 移動 | 射程 | 術 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 提灯の付喪神 | 術・守り | 140 | 52 | 9 | 124 | ±0 | 2(魔法) | 花火 | |
| 烏天狗 | 機動・武 | 134 | 43 | 11 | 132 | +1 | 1 | 疾風 | |
| 鬼 | 建築・攻城 | 178 | 49 | 16 | 102 | ±0 | 1 | 破城 | |
| 狐 | 剣・狐火 | 142 | 50 | 12 | 120 | ±0 | 1 | 狐火斬り |

アカリ提灯の付喪神・術・守り通常攻撃が魔法(防御を半分無視)

カザマル烏天狗・機動・武移動力+1

スズネ鬼・建築・攻城大槌:通常攻撃が周囲にも25%。建物を1マス遠くまで建てられる。本陣へのダメージ1.15倍

ユズハ狐・剣・狐火術で与えたダメージの20%を回復
スキル(系統)の仕組み
キャラごとに5つの系統があり、ポイントを振って系統Lv(0〜10)を上げます。1Lvに1ポイント。振り直しは無料で、いつでも組み替えられます。
- 系統Lvを上げるたびに、その系統の能力が上がる
- Lv2・5・8で技が開き、Lv10で極み
- 術の系統はLv3でその術を覚え(基本の術は最初から)、Lv7で奥義を覚える
- 「覚醒」は妖力の特性を伸ばす系統、「博徒」は賽の目で当たれば大きく外れると下がる系統(4人共通)
ポイントの数
ポイントは主Lvで増えるほか、式神を集める・里の道場・外伝でも増えます(上乗せ3つごとに+1、最大+5)。全部の系統を極めるほどは貯まらないので、どの系統を深くするかがビルドです。
| 主Lv | 1 | 50 | 100 | 200 | 300 | 500 | 700 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ポイント(上乗せなし) | 3 | 9 | 11 | 15 | 17 | 22 | 25 | 30 | 36 | 41 | 45 |
迷ったらスキル画面の「おすすめ構成」。Lvが上がるたびに自動で組み直してくれます。

攻略wiki
