陣地と戦場のルール
陣地率
歩いたマスは自分の色に塗られます。盤のうち自分の色の割合が陣地率。龍脈を持っていると上乗せされます。
陣地率が 15%・30%・50% を超えるごとに段階が上がり、回復・移動・被ダメなどの効果が付きます。効果は戦場のルールごとに違い、敵にも同じように働きます。
本陣への攻撃
本陣への攻撃の強さは陣地の段階で変わります(段階0〜3で ×0.75 / ×0.9 / ×1.1 / ×1.4)。陣地を取らずに本陣へ直行すると、なかなか割れません。番人が生きている間も弱まります。
自陣の中
自分の色のマスで、まわり6マスのうち半分以上が自陣のとき、そこは「自陣の中」。足元に光の輪が出て、戦場のルールの効果(与ダメ・被ダメなど)を受けます。そこから動き出すと移動+1。
戦場のルール
戦場ごとに次のルールのどれかが付いています(出撃画面に出ます)。各国でどのルールが出るかは国と戦場の表にあります。
| ルール | 自陣の中など | 段階1(15%) | 段階2(30%) | 段階3(50%) |
|---|---|---|---|---|
| 追い風 | 自陣の中で与ダメ+15%・被ダメ-15% | 手番の最初にHP4%回復 | 移動+1 | 被ダメ-10% |
| 建築路 | 陣地が広いほど陣材が増える | 毎手番の陣材+1 | 毎手番の陣材+2 | 手番の最初にHP5%回復 |
| 苔の加護 | 自陣の中で被ダメ-15%・手番開始時に回復 | 妖への与ダメ×1.2 | 移動+1 | 手番の最初にHP5%回復 |
| 凍土 | 相手の陣地に入ると2マス分 | 手番の最初にHP4%回復 | 被ダメ-15% | 移動+1 |
| 焦土 | 相手の陣地に踏み込むと火傷(次の手番の最初にダメージ) | 手番の最初にHP5%回復 | 与ダメ×1.15 | 移動+1 |
| 潮目 | 相手の陣地に入ると2マス分・陣材が増える | 毎手番の陣材+1 | 移動+1 | 手番の最初にHP5%回復 |
| 霊霧 | 自陣の中で被ダメ-20%・相手の陣地に踏み込んだ手番は封印(術が使えない) | 手番の最初にHP4%回復 | 妖への与ダメ×1.2 | 被ダメ-15% |
| 神域 | 自陣の中で与ダメ+10%・被ダメ-10%・回復・相手の陣地に踏み込むと呪い(回復が半分・2手番) | 与ダメ×1.15 | 手番の最初にHP4%回復 | 移動+1 |

攻略wiki