/百鬼国盗
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陣地と戦場のルール

陣地率

上の陣地の帯を押すと、段階と戦場のルールが見られる
上の陣地の帯を押すと、段階と戦場のルールが見られる

歩いたマスは自分の色に塗られます。盤のうち自分の色の割合が陣地率。龍脈を持っていると上乗せされます。

陣地率が 15%・30%・50% を超えるごとに段階が上がり、回復・移動・被ダメなどの効果が付きます。効果は戦場のルールごとに違い、敵にも同じように働きます。

本陣への攻撃

本陣への攻撃の強さは陣地の段階で変わります(段階0〜3で ×0.75 / ×0.9 / ×1.1 / ×1.4)。陣地を取らずに本陣へ直行すると、なかなか割れません。番人が生きている間も弱まります。

自陣の中

自分の色のマスで、まわり6マスのうち半分以上が自陣のとき、そこは「自陣の中」。足元に光の輪が出て、戦場のルールの効果(与ダメ・被ダメなど)を受けます。そこから動き出すと移動+1。

戦場のルール

戦場ごとに次のルールのどれかが付いています(出撃画面に出ます)。各国でどのルールが出るかは国と戦場の表にあります。

ルール自陣の中など段階1(15%)段階2(30%)段階3(50%)
追い風自陣の中で与ダメ+15%・被ダメ-15%手番の最初にHP4%回復移動+1被ダメ-10%
建築路陣地が広いほど陣材が増える毎手番の陣材+1毎手番の陣材+2手番の最初にHP5%回復
苔の加護自陣の中で被ダメ-15%・手番開始時に回復妖への与ダメ×1.2移動+1手番の最初にHP5%回復
凍土相手の陣地に入ると2マス分手番の最初にHP4%回復被ダメ-15%移動+1
焦土相手の陣地に踏み込むと火傷(次の手番の最初にダメージ)手番の最初にHP5%回復与ダメ×1.15移動+1
潮目相手の陣地に入ると2マス分・陣材が増える毎手番の陣材+1移動+1手番の最初にHP5%回復
霊霧自陣の中で被ダメ-20%・相手の陣地に踏み込んだ手番は封印(術が使えない)手番の最初にHP4%回復妖への与ダメ×1.2被ダメ-15%
神域自陣の中で与ダメ+10%・被ダメ-10%・回復・相手の陣地に踏み込むと呪い(回復が半分・2手番)与ダメ×1.15手番の最初にHP4%回復移動+1